- ‘캐릭터산업 진흥법 제정 공청회’뜨거운 관심과 열기로 성황리에 종료 - 김승수 “진흥법 제정으로 캐릭터산업을 국가 신성장동력으로 육성해야” - 캐릭터업계·학계·문체부·콘진원·국회 검토보고서 “입법 필요성 공감” - IP 보호·해외진출·금융지원·R&D 등 산업 생태계 전반 지원 필요성 제기 - 김승수 “캐릭터법 제정으로 한류 산업 확장… 콘텐츠 산업 판도 바뀔 것”
김승수 의원(국민의힘, 대구 북구을)은 24일 국회에서 「캐릭터산업 진흥법」 제정을 위한 공청회를 개최하고, 대한민국 캐릭터산업의 체계적인 육성과 글로벌 경쟁력 강화를 위한 정책 대안을 논의했다.
이날 공청회에는 국민의힘 정점식 원내대표를 비롯해 40여 명의 국회의원과 문화체육관광부 김경화 문화산업정책관, 한국콘텐츠진흥원 김윤지 원장, 캐릭터 업계, 학계, 애니메이션업계 관계자들이 함께해 자리를 빛냈다.
공청회를 주최한 김승수 의원은 “캐릭터는 K-콘텐츠 산업 전체를 확장 시키는 핵심 플랫폼으로, 성공한 캐릭터 IP는 콘텐츠를 넘어 한류 연관 산업까지 막대한 부가가치를 창출하는 만큼, 캐릭터산업을 위한 독립 진흥법 제정이 시급하다”고 입법 당위성을 강조했다.
이어 정점식 원내대표는 “캐릭터산업의 발전을 위해 의미있는 공청회를 개최하게 되어 기쁘게 생각한다”며, “캐릭터산업이 K-컨텐츠의 대표 장르로 자리매김할 수 있도록 김승수 원내수석 및 동료 의원들과 함께 챙겨보겠다”고 밝혔다.
문체부 김경화 문화산업정책관은 “공청회는 캐릭터 법, 제도적 기반을 논의하는 매우 중요한 자리로, 문체부도 실효성 있는 지원 체계를 마련하기 위해 힘쓰겠다”고 축사를 전했다.
콘텐츠진흥원 김윤지 원장은 “캐릭터 산업의 성장 기반을 구축하고 생태계를 지원하기 위한 법제정 논의는 의미가 크며, 콘진원도 캐릭터 산업의 성장과 경쟁력 강화를 위해 노력하겠다”고 강조했다.
공청회 참석자들은 캐릭터산업이 디자인과 상품 산업을 넘어 웹툰, 게임, 애니메이션은 물론, 관광, 유통, 패션, 식품 산업까지 확장되는 핵심 IP 산업으로 성장하고 있다는 데 공감했다.
공청회 좌장을 맡은 김시범 좌장은 "캐릭터산업진흥법 제정을 통해 창작부터 라이선싱과 해외진출에 이르기까지 산업 전반적인 생태계가 활성화되길 기대한다" 고 공청회를 주재했다.
첫 번째 발제를 맡은 김영재 한양대 문화콘텐츠학과 교수는 “캐릭터는 IP 콘텐츠 생태계의 중심이며, 라이선싱은 콘텐츠 산업의 핵심 비즈니스 모델로 캐릭터 분야의 독립 진흥법 제정이 시급하다”고 설명했다.
두 번째 발제를 맡은 이승용 치킨라이스콘텐츠 대표는 “캐릭터는 IP 경제 시대의 지역발전의 핵심자산으로 단기 축제를 넘어 영속적 생태계로 지역의 새로운 내일을 짓는 청사진에 함께해달라”고 요청했다.
이날 토론자들은 ▲불공정 계약 및 IP 침해 문제 ▲1인 창작자 및 영세기업 지원 확대 ▲라이선싱 및 해외진출 지원 ▲전문인력 양성 ▲IP 가치평가 및 금융지원 체계 구축 ▲지역특화 캐릭터와 관광·축제 연계 등 산업 전반의 생태계 구축 필요성 등을 집중적으로 논의했다.
김승수 의원은 “오늘 공청회는 캐릭터 업계와 작가, 학계 등 현장의 목소리를 직접 듣고 현안들을 법 제정 과정에서 충실히 반영하기 위한 자리”라며 “현장의 의견을 잘 수렴하여 실효성있는 법안으로 완성하겠다”고 밝혔다.
이어 김 의원은 “캐릭터산업진흥법 제정은 콘텐츠 개별 장르의 지원을 넘어 한류 산업의 외연을 확대하고 대한민국 콘텐츠 산업의 판도를 바꾸는 중요한 전환점”이라며 “캐릭터 산업은 국가가 전략적으로 육성해야 할 미래 먹거리 산업으로 키워야 한다”고 강조했다.
현재 국회에 계류 중인 김승수 의원 대표발의 「캐릭터산업진흥법」에 대해 문체부와 콘텐츠진흥원, 캐릭터 업계와 학계는 물론 국회 검토보고서에서도 제정 필요성에 공감하며 긍정적으로 평가하고 있다.
끝으로 김 의원은 “올해 안에 캐릭터산업진흥법을 통과시켜 창작부터 유통, 라이선싱, 수출까지 이어지는 산업 전반의 생태계를 구축하고, 대한민국 캐릭터 산업이 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 글로벌 산업으로 도약할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 포부를 밝혔다. /끝/